Publicerad i

Risk – regler och strategi för brädspelet

Illustration av en världskarta med röda och blå armépjäser, fem tärningar och en pil som visar ett anfall mellan territorier i Risk.

Risk är ett klassiskt strategispel där du leder arméer i kampen om världsherravälde. Målet låter enkelt – erövra hela kartan – men vägen dit kräver planering, tärningslycka och rätt timing. Här går vi igenom alla regler steg för steg, från hur du placerar ut dina första arméer till hur striderna avgörs, plus konkreta strategitips för dig som är nybörjare.

Snabbfakta

Typ av spelStrategi- och brädspel (områdeskontroll)
Antal spelare2–6
ÅlderFrån 10 år
SpeltidCirka 1–2 timmar
SpelplanVärldskarta med 42 territorier på 6 kontinenter
MålErövra alla territorier (världsherravälde)
SkapareAlbert Lamorisse (1950-talet)
Första utgåvaFrankrike 1957, USA 1959 (Parker Brothers)
Utgivare i dagHasbro

Vad är Risk?

Risk är ett brädspel om områdeskontroll för 2–6 spelare. Spelplanen är en stiliserad världskarta med 42 territorier fördelade på sex kontinenter. Varje spelare styr en egen färg av arméer och försöker, tur för tur, ta över motståndarnas territorier tills en spelare kontrollerar hela världen.

Spelet skapades på 1950-talet av den franske filmregissören Albert Lamorisse (känd för kortfilmen Den röda ballongen). Det gavs först ut i Frankrike 1957 under namnet La Conquête du Monde (”Världens erövring”) av tillverkaren Miro. År 1959 lanserade Parker Brothers spelet i USA som Risk, och i dag ges det ut av Hasbro. Risk räknas till de stora klassikerna bland sällskapsspel för vuxna, i samma sällskap som Monopol.

Målet med spelet: att erövra samtliga 42 territorier och därmed slå ut alla motståndare. Spelar ni med uppdragskort (se varianter längre ned) gäller i stället att vara först med att slutföra sitt hemliga uppdrag.

Viktiga punkter

  • Risk spelas av 2–6 spelare och går ut på att erövra alla 42 territorier.
  • En tur består alltid av tre faser: förstärkningar, anfall och förflyttning.
  • Nya arméer = antal territorier delat med tre (minst 3), plus bonus för hela kontinenter.
  • Strider avgörs med tärningar: angriparen slår upp till 3, försvararen upp till 2 – och försvararen vinner vid lika.
  • Du får dra ett Risk-kort per tur om du erövrat minst ett territorium.

Så förbereder du spelet

I ett standardspel ingår spelplanen, fem tärningar (tre röda för anfall och två vita för försvar), sex arméuppsättningar i olika färger samt en kortlek med Risk-kort. Arméerna finns i tre valörer: infanteri (värt 1 armé), kavalleri (värt 5) och artilleri (värt 10). Under spelets gång kan du växla upp pjäser, till exempel 5 infanteri mot 1 kavalleri, för att hålla ordning på brädet.

Hur många arméer (infanteri) varje spelare börjar med beror på antalet deltagare:

Antal spelareStartarméer per spelare
2 spelare40 (spelas med neutrala arméer, se nedan)
3 spelare35
4 spelare30
5 spelare25
6 spelare20

Så här delar ni upp kartan:

  1. Alla slår en tärning. Den som slår högst placerar en infanteripjäs på valfritt territorium och gör det därmed till sitt.
  2. Turen går medsols. En pjäs i taget placeras ut på lediga territorier tills alla 42 är intagna.
  3. Därefter fortsätter ni varva om och placera resterande arméer på territorier ni redan äger. Det finns ingen gräns för hur många arméer ett enskilt territorium får hålla.
  4. Blanda Risk-korten (lägg undan eventuella uppdragskort) och lägg dem som en dragbunke bredvid planen. Spelaren som placerade den första pjäsen börjar.

Spelets tre faser

Varje tur består alltid av tre faser i samma ordning: förstärkningar, anfall och förflyttning. När du förstått dessa tre steg kan du spela ett helt parti.

1. Förstärkningar

I början av varje tur räknar du ut hur många nya arméer du får placera ut:

  • Territorier: antalet territorier du kontrollerar delat med tre, avrundat nedåt. Du får dock alltid minst 3 arméer, även om du äger färre än nio territorier. (Exempel: 11 territorier ger 3 arméer, 14 ger 4, 17 ger 5.)
  • Kontinenter: extra arméer om du kontrollerar en hel kontinent vid turens start.
  • Kort: arméer för Risk-kort du byter in (mer om detta längre ned).

Bonusen för hela kontinenter står tryckt på spelplanen. I standardspelet gäller följande värden:

KontinentBonusarméer
Asien7
Nordamerika5
Europa5
Afrika3
Sydamerika2
Australien2

Värdena kan skilja sig något mellan olika utgåvor, så kontrollera alltid tabellen på just din spelplan. De nya arméerna placerar du på territorier du redan äger.

2. Anfall

När du placerat ut dina förstärkningar får du anfalla om du vill – det är frivilligt. Du anfaller från ett eget territorium mot ett angränsande fientligt territorium (territorier som gränsar till varandra eller binds samman av en streckad linje, till exempel Alaska och Kamtjatka).

Reglerna för strid:

  • Du måste ha minst två arméer i territoriet du anfaller från – minst en armé måste alltid stanna kvar.
  • Angriparen slår 1, 2 eller 3 röda tärningar. Du måste ha minst en armé mer i territoriet än antalet tärningar du slår (tre tärningar kräver alltså minst fyra arméer).
  • Försvararen slår 1 eller 2 vita tärningar. För att slå två krävs minst två arméer i det anfallna territoriet.

Jämför sedan tärningarna: den högsta mot den högsta. Den som har lägst förlorar en armé. Har båda slagit minst två tärningar jämförs även de näst högsta. Vid lika resultat vinner alltid försvararen. Angriparen kan som mest förlora två arméer per tärningskast.

När du slagit ut den sista försvarande armén erövrar du territoriet och måste genast flytta in minst lika många arméer som antalet tärningar du slog i det sista kastet. Du får fortsätta anfalla samma eller andra territorier så länge du vill och har pjäser till det.

3. Förflyttning

Oavsett om du anfallit eller inte får du avsluta turen med en förflyttning, ibland kallad ”fri flytt”. Du flyttar så många arméer du vill från ett av dina territorier till ett angränsande territorium som du också äger. Minst en armé måste lämnas kvar. Därefter går turen vidare till spelaren till vänster.

Risk-korten

Har du erövrat minst ett territorium under din tur får du dra ett (och endast ett) Risk-kort när turen avslutas. Korten visar antingen infanteri, kavalleri eller artilleri, plus ett territorium, och några är ”jokrar” som räknas som vilken symbol som helst.

Tre kort bildar ett set på något av följande sätt: tre av samma symbol, en av varje symbol, eller två valfria plus en joker. Ett set kan bytas in i början av en tur mot extra arméer. Har du 5 eller 6 kort i början av din tur måste du byta in minst ett set.

Hur många arméer ett set ger beror på hur många set som totalt bytts in i partiet – av vilken spelare som helst:

Set i tur och ordning (hela partiet)Arméer
1:a settet4
2:a settet6
3:e settet8
4:e settet10
5:e settet12
6:e settet15
7:e settet och framåt+5 per set (20, 25, 30 …)

Visar något av korten du byter in ett territorium du själv äger får du 2 extra arméer, som måste placeras på just det territoriet (dock högst 2 extra arméer per tur). Slår du ut en motståndare helt tar du dessutom över alla kort den spelaren samlat på sig.

Så vinner du

Den som först erövrar samtliga 42 territorier och slår ut alla motståndare vinner partiet. Eftersom det kan ta tid finns flera varianter som kortar ner spelet – framför allt uppdragskorten, där du i stället vinner genom att slutföra ett hemligt mål.

Risk för två spelare

Risk är roligast med flera, men går utmärkt att spela till två. Då introduceras en tredje, ”neutral” armé som fungerar som en buffert mellan spelarna och ger samma strategiska känsla som ett större parti. Ni och den neutrala sidan tar 40 infanteri var, delar upp kartan med hjälp av korten och placerar ut resten av arméerna varvat.

De neutrala arméerna kan aldrig anfalla och får aldrig förstärkningar. När du anfaller ett neutralt territorium är det din motståndare som slår försvarstärningarna. För att vinna behöver du bara slå ut din mänskliga motståndare – de neutrala arméerna behöver inte utplånas. Vill ni ha fler alternativ för två personer passar även backgammon bra för en kväll på tu man hand.

Varianter och versioner av Risk

Genom åren har Risk kommit i en lång rad utgåvor. Grundspelet rymmer i sig flera spelsätt:

  • Världsherravälde (klassiskt): grundreglerna ovan – erövra hela kartan.
  • Uppdragsrisk (Secret Mission): för 3–6 spelare. Varje spelare får ett hemligt uppdragskort och vinner så fort uppdraget är klart, till exempel att erövra ett visst antal kontinenter eller slå ut en viss färg. Ger kortare partier.
  • Huvudstadsrisk (Capital Risk): varje spelare utser ett territorium till huvudstad. Spelet vinns genom att inta motståndarnas huvudstäder medan du behåller din egen – ett snabbare alternativ.
  • Expertregler: valfria tillägg som minskar tärningslyckan, till exempel en mildare upptrappning av kortvärdena.

Utöver grundspelet finns många separata utgåvor, bland annat Castle Risk (1986, med en Europakarta), Risk 2210 A.D. (2000, med sci-fi-tema), temaversioner som Star Wars och Sagan om ringen samt en reviderad grundutgåva från Hasbro 2008. Gillar du områdeskontroll och vill prova något liknande kan du även titta på Catan.

Hur lång tid tar ett parti Risk?

Ett vanligt parti tar oftast runt 1–2 timmar. Hur lång tid det faktiskt tar beror mycket på antalet spelare och hur aggressivt ni spelar – ett fullsatt sexspelarparti kan dra ut rejält, medan uppdrags- och huvudstadsvarianterna avslutas snabbare. Vill ni ha ett kortare och mer förutsägbart spel är uppdragskorten det enklaste sättet att hålla nere speltiden.

Strategitips för nybörjare

Till skillnad från rena tänkarspel som schack bygger Risk även på tärningslycka, men goda beslut ökar dina chanser betydligt:

  • Ta en hel kontinent tidigt. Kontinentbonusen ger stadiga förstärkningar varje tur. Australien är populärt eftersom det bara har en infartsväg och är lätt att försvara.
  • Försvara dina gränser. Samla arméer i de territorier som gränsar mot fiender, inte i trygga innerområden där de inte gör nytta.
  • Anfall med övertag. Fler tärningar ger bättre odds, och kom ihåg att försvararen vinner vid lika – anfall helst när du har klar numerär överlägsenhet.
  • Samla kort smart. Erövra minst ett territorium varje tur för att dra ett kort, men undvik att bli sittande med fem kort som tvingar fram ett inbyte vid fel tillfälle.
  • Håll låg profil. Den som växer snabbast blir ofta hela bordets måltavla. Ibland lönar det sig att vänta.

Vanliga misstag

  • Att sprida ut arméerna för tunt. Många svaga territorier faller lätt. Koncentrera styrkan där det räknas.
  • Att glömma förflyttningen. Den fria flytten i slutet av turen är gratis och ofta avgörande för försvaret.
  • Att överanfalla. Fortsätter du anfalla med för få arméer kan du erövra ett territorium men lämna det oförsvarat nästa tur.
  • Att missa kontinentbonusen. Du får bonusen bara om du äger hela kontinenten vid turens början – ett enda förlorat territorium raderar den.

Vanliga frågor (FAQ)

Måste man anfalla på sin tur?

Nej. Anfall är frivilligt. Du kan nöja dig med att placera ut dina förstärkningar och göra din förflyttning, och sedan lämna över turen utan att slåss.

Hur många Risk-kort kan man få per tur?

Högst ett kort per tur, och bara om du har erövrat minst ett territorium under turen. Hur många territorier du tagit spelar ingen roll – det blir ändå bara ett kort.

Vad händer om jag slår ut en motståndare?

Du tar över alla Risk-kort som spelaren samlat på sig. Får du då 6 eller fler kort måste du genast byta in set tills du har 4 eller färre kort kvar.

Vilken version av Risk passar nybörjare bäst?

Det klassiska Världsherravälde-läget är enklast att lära sig. Vill ni ha ett kortare parti är uppdragsvarianten (Secret Mission) ett bra och nybörjarvänligt alternativ.