Posted in

Schack för nybörjare – pjäser, regler och de första dragen

En vit springare, kung och bonde samt ett svart torn på ett schackbräde intill texten ”Schack för nybörjare – Pjäser, regler och de första dragen”.

Schack är ett av världens mest spelade brädspel och har funnits i mer än tusen år. Trots sitt rykte om att vara svårt bygger spelet på ett ganska litet antal regler som vem som helst kan lära sig på en kvart. Den här guiden går igenom reglerna i schack för nybörjare steg för steg: hur brädet ställs upp, hur varje pjäs rör sig, specialdragen som förvirrar nya spelare och hur du spelar dina första drag. När du kan grunderna kan resten av livet gå åt till att bli bättre – och det är precis det som gör spelet så omtyckt.

Snabbfakta

Antal spelare2
Pjäser per spelare16 (kung, dam, 2 torn, 2 löpare, 2 springare, 8 bönder)
Spelbräde64 rutor (8×8), varannan ljus och varannan mörk
MålSätta motståndarens kung schackmatt
Vem börjarAlltid spelaren med vita pjäser
SpeltidFrån någon minut (snabbschack) till flera timmar
Lämplig ålderFrån cirka 5–6 år och uppåt
Typ av spelBräd- och strategispel

Målet med schack

Schack spelas av två spelare, en med vita pjäser och en med svarta. Varje spelare har 16 pjäser från start. Målet är inte att slå ut alla motståndarens pjäser, utan att sätta motståndarens kung i schackmatt – ett läge där kungen är hotad och inte kan komma undan. Så fort det sker är partiet över.

Vit gör alltid det första draget, och sedan turas spelarna om att flytta en pjäs i taget. Du måste alltid göra ett drag när det är din tur; du kan inte stå över.

Schackbrädet och uppställningen

Schackbrädet består av 64 rutor i åtta rader och åtta kolumner, varannan ljus (”vit”) och varannan mörk (”svart”). Lägg brädet mellan er så att det finns en vit ruta längst ner till höger för båda spelarna. En enkel minnesregel är ”white on the right”.

Pjäserna ställs upp på de två raderna närmast varje spelare:

  • Bönderna står på hela den näst längst fram raden – en obruten mur framför de övriga pjäserna.
  • Tornen placeras i de två yttersta hörnen.
  • Springarna står näst ytterst, direkt innanför tornen.
  • Löparna står innanför springarna.
  • Kungen och damen tar de två mittersta rutorna.

Det klurigaste för nybörjare är att få kung och dam rätt. Regeln är att damen står på en ruta i sin egen färg: vit dam på vit ruta, svart dam på svart ruta. Kungen tar då den sista mittrutan bredvid. När uppställningen är korrekt står vit och svart dam mitt emot varandra, liksom de båda kungarna.

Pjäserna och hur de rör sig

Varje pjästyp rör sig på sitt eget sätt. Ingen pjäs får flytta genom en annan pjäs – med ett undantag: springaren får hoppa över andra pjäser. Du slår (fångar) en motståndarpjäs genom att flytta din egen pjäs till dess ruta och ta bort den från brädet.

PjäsAntalRörelseUngefärligt värde
Kung1Ett steg i taget åt valfritt hållOvärderlig
Dam1Hur långt som helst rakt och diagonalt9
Torn2Hur långt som helst vågrätt eller lodrätt5
Löpare2Hur långt som helst diagonalt3
Springare2I ett ”L” – får hoppa över pjäser3
Bonde8Ett steg framåt (två från startrutan), slår snett1

Kungen

Kungen är spelets viktigaste men samtidigt en av de svagaste pjäserna. Den flyttar ett enda steg åt gången – framåt, bakåt, i sidled eller diagonalt. Kungen får aldrig flyttas till en ruta där den skulle stå hotad.

Damen

Damen är den starkaste pjäsen. Den kombinerar tornets och löparens drag och kan röra sig hur långt som helst rakt eller diagonalt, så länge vägen är fri. Just därför bör du inte slarva bort din dam i onödan.

Tornet

Tornen rör sig rakt – framåt, bakåt eller i sidled – hur många rutor som helst. De blir som starkast i slutspelet och på öppna linjer utan bönder i vägen.

Löparen

Varje löpare rör sig diagonalt hur långt som helst. Eftersom en löpare alltid stannar på samma färg har du en ”vitrutig” och en ”svartrutig” löpare som tillsammans täcker hela brädet.

Springaren

Springaren rör sig i ett L: två rutor rakt och sedan ett steg åt sidan. Den är den enda pjäs som får hoppa över andra pjäser, vilket gör den särskilt stark i trånga ställningar. En springare byter alltid rutfärg när den flyttar.

Bonden

Bonden går bara framåt, ett steg i taget, och aldrig bakåt. Från sin startruta får den som alternativ gå två steg. Det speciella är att bonden slår snett – diagonalt ett steg framåt – men aldrig rakt framåt. En bonde kan alltså blockeras av en pjäs som står rakt framför den.

Specialdragen du måste känna till

Tre regler brukar förvirra nybörjare eftersom de bryter mot pjäsernas vanliga sätt att röra sig. De är helt lagliga och viktiga att kunna.

Rockad

Rockad är det enda draget där du flyttar två pjäser samtidigt – kungen och ett torn. Kungen flyttas två steg mot tornet, och tornet hoppar förbi och ställer sig precis bredvid kungen på andra sidan. Rockad på kungssidan kallas kort rockad, på damsidan lång rockad. Den används för att få kungen i säkerhet och samtidigt aktivera ett torn.

Rockad är tillåten bara om alla dessa villkor är uppfyllda:

  • Varken kungen eller det aktuella tornet har flyttats tidigare under partiet.
  • Det står inga pjäser mellan kungen och tornet.
  • Kungen står inte i schack.
  • Kungen varken passerar eller hamnar på en ruta som är hotad av en motståndarpjäs.

En passant

En passant (franska för ”i förbifarten”) är ett specialslag med bonde. Om en motståndarbonde gör sitt tvåstegsdrag från startrutan och hamnar precis bredvid din bonde, får du slå den som om den bara gått ett steg – du flyttar din bonde snett bakom den och tar bort motståndarens bonde. Draget måste göras direkt på nästa drag, annars går möjligheten förlorad.

Bondeförvandling

Om en bonde når den sista raden på motståndarens sida måste den i samma drag bytas ut mot en ny pjäs av egen färg: dam, torn, löpare eller springare. Du får välja fritt och är inte begränsad till pjäser du förlorat – du kan alltså ha två eller fler damer samtidigt. De flesta väljer dam eftersom den är starkast, men ibland är en springare bättre.

Schack, schackmatt och remi

När en kung hotas av en motståndarpjäs står den i schack. Spelaren måste då genast ta sig ur schacken på ett av tre sätt: flytta kungen i säkerhet, ställa en egen pjäs i vägen (skydda) eller slå den pjäs som ger schack. Du får aldrig göra ett drag som lämnar din egen kung i schack.

Går det inte att ta sig ur schacken på något av de tre sätten är det schackmatt – och partiet är slut. Den som sätter matt vinner.

Ett parti kan också sluta remi (oavgjort). De vanligaste sätten är:

  • Patt: spelaren vars tur det är står inte i schack men har inget lagligt drag att göra.
  • Överenskommelse: båda spelarna är överens om remi.
  • Trefaldig ställningsupprepning: exakt samma ställning uppstår tre gånger.
  • 50-dragsregeln: 50 drag i rad har gjorts av båda utan att en bonde flyttats eller en pjäs slagits.
  • Otillräckligt material: ingen av spelarna har kvar tillräckligt med pjäser för att kunna sätta matt, till exempel kung mot kung.

Pjäsernas värde och enkel strategi

Pjäserna har ett ungefärligt poängvärde som hjälper dig att avgöra om ett byte är bra eller dåligt. Bonden är värd 1, springaren och löparen cirka 3, tornet 5 och damen 9. Kungen har inget värde i poäng eftersom spelet är slut om den förloras.

Värdena är en tumregel, inte en absolut sanning – en aktiv springare kan vara värd mer än ett passivt torn. Men som nybörjare tjänar du mycket på att helt enkelt undvika att ge bort pjäser gratis och att byta till dig mer värdefulla pjäser än du lämnar ifrån dig.

De första dragen – så kommer du igång

Början av partiet kallas öppningen. Du behöver inte memorera långa drag­följder som nybörjare; det räcker att följa tre principer som de flesta starka öppningar bygger på:

  1. Ta kontroll över centrum. Rutorna i mitten av brädet ger dina pjäser störst rörlighet. Ett klassiskt förstadrag är att flytta en av mittbönderna två steg fram.
  2. Utveckla dina pjäser. Få ut springare och löpare från grundraden tidigt så att de kan göra nytta. Flytta helst inte samma pjäs flera gånger i öppningen och ta inte ut damen för tidigt – den blir lätt jagad.
  3. Sätt kungen i säkerhet. Rockera tidigt, oftast kort rockad, så att kungen kommer undan från centrum och ett torn kopplas in.

Följer du de här tre tankarna i varje parti har du redan en mycket bättre start än de flesta nybörjare.

Vanliga nybörjarmisstag

  • Att jaga med damen för tidigt och tappa tempo när den blir bortjagad.
  • Att glömma utveckla pjäser och i stället flytta bönder fram och tillbaka.
  • Att missa motståndarens hot – kontrollera alltid om ditt drag lämnar en pjäs eller kungen oskyddad.
  • Att vänta för länge med rockaden så att kungen fastnar i centrum.
  • Att byta bort pjäser utan att tänka på deras värde.

Schack passar både barn och vuxna och är ett utmärkt sätt att träna koncentration och planering – precis som flera andra lärorika spel för barn. Vill du varva schacket med andra klassiker på brädet finns det gott om sällskapsspel att utforska, från deckargåtan Cluedo och affärsspelet Monopol till det taktiska pusselspelet Rummikub.

Viktiga punkter

  • Ställ brädet så att en vit ruta är längst ner till höger (”white on the right”).
  • Damen står alltid på en ruta i sin egen färg – vit dam på vit ruta.
  • Målet är schackmatt, inte att slå ut alla pjäser.
  • Ingen pjäs utom springaren får hoppa över andra pjäser.
  • Rockera tidigt så att kungen kommer i säkerhet.
  • Ta kontroll över centrum och utveckla springare och löpare tidigt.
  • Håll koll på pjäsvärdena (bonde 1, springare/löpare 3, torn 5, dam 9) innan du byter.

Vanliga frågor (FAQ)

Vem börjar i schack?

Spelaren med de vita pjäserna gör alltid det första draget. Därefter turas spelarna om, ett drag i taget, och du måste flytta en pjäs när det är din tur.

Vilken är den starkaste pjäsen?

Damen är spelets starkaste pjäs eftersom den kan röra sig hur långt som helst både rakt och diagonalt. Den räknas till ungefär 9 poäng, jämfört med tornets 5 och löparens eller springarens 3.

Vad är skillnaden mellan schack och schackmatt?

Schack betyder att kungen är hotad men kan räddas genom att flyttas, skyddas eller genom att hotet slås bort. Schackmatt innebär att kungen är hotad och att inget av dessa sätt fungerar – då är partiet slut och den som satt matt vinner.

Vad händer när en bonde når sista raden?

Bonden förvandlas i samma drag till en ny pjäs av egen färg: dam, torn, löpare eller springare. De flesta väljer dam eftersom den är starkast, och du kan ha flera damer samtidigt.

Hur blir ett parti remi?

Ett parti slutar oavgjort bland annat vid patt (inget lagligt drag men ingen schack), överenskommelse mellan spelarna, trefaldig upprepning av samma ställning, 50-dragsregeln eller när ingen har tillräckligt med material för att sätta matt.