Luffarschack är ett av de enklaste spelen som finns att lära sig – allt du behöver är ett papper, en penna och en motståndare. Men bakom de välkända kryssen och ringarna döljer sig egentligen två olika spel: den lilla varianten på 3×3 rutor som många kallar tre i rad, och det fria luffarschacket där den som först får fem i rad vinner. Här går vi igenom reglerna för båda, de viktigaste varianterna och de drag som gör att du vinner oftare.
Snabbfakta
| Typ av spel | Abstrakt strategispel med penna och papper |
| Antal spelare | 2 |
| Utrustning | Rutat papper och penna (eller ett bräde med stenar) |
| Symboler | Kryss (X) och ringar (O) |
| Spelplan | 3×3 rutor (tre i rad) eller 15×15 skärningspunkter (fem i rad) |
| Mål | Få tre respektive fem markeringar i obruten rad |
| Speltid | Från under en minut (tre i rad) till flera minuter per parti |
| Organiseras i Sverige av | Svenska Renjuförbundet (grundat 1958) |
Vad är luffarschack?
Luffarschack är ett abstrakt strategispel för två spelare. Den ena spelaren ritar kryss (X) och den andra ringar (O), och man turas om att placera ut en markering i taget. Målet är att få ett bestämt antal markeringar i rad – vågrätt, lodrätt eller diagonalt – innan motståndaren hinner göra samma sak eller blockera dig.
Trots namnet har spelet ingenting med vanligt schack att göra. Om du vill lära dig det riktiga brädspelet med kungar och torn har vi en separat guide till schack för nybörjare. Luffarschack är i stället släkt med andra klassiker som ritas på rutat papper, till exempel Sänka skepp.
Spelet är mycket gammalt och förekommer i stora delar av världen under olika namn. I Sverige organiseras den tävlingsmässiga femi-rad-varianten av Svenska Renjuförbundet, som bildades 1958 och fram till 2026 hette Svenska Luffarschackförbundet. Att namnet luffarschack behölls så länge berodde helt enkelt på att det var djupt inarbetat i Sverige, ända fram till namnbytet 2026.
Så spelar du luffarschack – grundreglerna
Grundprincipen är densamma oavsett variant. Det här behöver du och så här går ett parti till.
Det här behöver du
- Två spelare.
- Ett papper – helst rutat – och en eller två pennor. I tävlingar används i stället ett bräde med svarta och vita stenar.
- Kom överens om vem som ritar kryss och vem som ritar ringar, samt vem som börjar. Det vanligaste är att lotta.
Spelets gång
- Rita upp spelplanen. För tre i rad räcker ett rutnät på 3×3 rutor. För fem i rad använder du en större yta med rutat papper.
- Den spelare som börjar sätter sin första markering.
- Spelarna turas sedan om att placera ut en markering i taget i en ledig ruta. En markering som är satt flyttas eller suddas aldrig.
- Den som först får sina markeringar på rad – tre respektive fem – har vunnit.
- Blir planen full utan att någon lyckats är partiet oavgjort.
En viktig detalj i fem i rad är att den som börjar har en tydlig fördel. Därför bör en match bestå av ett jämnt antal partier så att båda spelarna får börja lika många gånger.
Tre i rad (3×3) – den minsta varianten
Tre i rad är den minsta och mest kända formen av luffarschack. Spelplanen är bara 3×3 rutor och målet är att få tre i rad. Varianten går snabbt och passar perfekt för de yngsta. Letar du efter fler enkla spel för barn hittar du tips i vår guide till kortspel för barn.
Spelet är så litet att det är helt genomräknat: om båda spelarna spelar felfritt slutar varje parti oavgjort. Du kan alltså aldrig tvinga fram en vinst mot en motståndare som inte gör något misstag, men du vinner så fort hen slarvar. Två tumregler hjälper dig:
- Ta mittrutan om du får chansen – den ingår i fyra möjliga rader och är den starkaste punkten.
- Håll alltid koll på motståndarens två i rad och blockera innan hen hinner fylla på till tre.
Fritt luffarschack och fem i rad
När svenskar säger ”luffarschack” menar många egentligen fem i rad – det fria luffarschacket som ritas på ett helt rutat papper. Reglerna är enkla: spelarna sätter omväxlande kryss och ringar, och den som först får fem markeringar i obruten rad vinner.
Historiskt spelades fritt luffarschack på en stor pappersyta helt utan extraregler. I organiserat spel sätter den som börjar sin första markering i mitten, och spelplanen begränsas numera till 15×15 rutor (skärningspunkter). Eftersom den som börjar har ett så stort övertag – det är till och med bevisat att startspelaren kan tvinga fram en vinst – har man lagt till regler som jämnar ut spelet. De leder oss till de två tävlingsvarianterna.
Varianter: gomoku och renju
Fem i rad spelas i dag i två tävlingsgrenar med delvis olika regler. Tabellen nedan sammanfattar skillnaderna mellan de fyra vanligaste formerna av luffarschack.
Jämförelse
| Variant | Spelplan | Mål | Kännetecken |
|---|---|---|---|
| Tre i rad | 3×3 rutor | Tre i rad | Enklast; oavgjort vid perfekt spel |
| Fritt luffarschack / fem i rad | Rutat papper, i tävling 15×15 skärningspunkter | Fem i rad | Klassiska svenska varianten; den som börjar har stor fördel |
| Gomoku | 15×15 skärningspunkter | Exakt fem i rad | Samma regler för båda; sex i rad räknas inte som vinst |
| Renju | 15×15 skärningspunkter | Fem i rad | Svart har förbjudna drag och öppningsregler för att jämna ut startfördelen |
Gomoku behåller samma regler för båda spelarna. Skillnaden mot vardagligt spel är att man måste vinna med exakt fem i rad – sex eller fler i rad räknas inte som vinst för någon (men det är inte förbjudet att råka sätta sex).
Renju ger i stället svart (spelaren som börjar) en rad förbjudna drag för att väga upp startfördelen. Svart får inte göra en dubbeltrea (två fria treor i samma drag), en dubbelfyra, sex i rad eller en fyra kombinerad med en dubbeltrea. Dessutom används särskilda öppningsregler. Vit (andraspelaren) har inga sådana begränsningar.
Vinnande drag och strategi
För att bli vass i fem i rad behöver du känna igen några återkommande mönster. De bygger på hot som motståndaren tvingas svara på:
- Tvåa: två markeringar som kan bli en trea med ett drag. Ett bra uppbyggnadsdrag är att skapa flera tvåor samtidigt.
- Trea: tre markeringar som kan bli en fri fyra. En fri trea är öppen i båda ändar och måste bemötas.
- Fyra: fyra i rad som hotar att bli fem. En fri fyra är öppen i båda ändar och går inte längre att stoppa – då har du vunnit.
De två klassiska vinstsätten bygger på dubbla hot som motståndaren inte hinner parera:
- Dubbeltrea: ett drag som skapar två fria treor på en gång. Motståndaren kan bara blockera den ena. Detta är det vanligaste sättet att vinna för nybörjare.
- Fyrtrea: ett drag som samtidigt bildar en fyra och en fri trea. Motståndaren måste stoppa fyran, och då sätter du en ostoppbar fri fyra. Bland de bästa spelarna är fyrtrean det absolut vanligaste vinstsättet.
En enkel försvarsregel är värd att lära sig: när du ska stoppa en motståndares fria trea, blockera i den riktning som trean dras åt. I nio fall av tio är det rätt. Tänk också på dragordningen – även när vinsten känns säker kan fel ordning låta motståndaren hinna emellan med ett eget hot.
Vanliga misstag
- Att bara anfalla. Många nybörjare jagar sin egen rad och missar att motståndaren samtidigt bygger en fri fyra. Växla mellan anfall och försvar.
- Att sprida ut markeringarna. Lägger du dina kryss för långt ifrån varandra bygger du aldrig ihop något hot. Håll markeringarna samlade så att de kan växa till treor och fyror.
- Att glömma de dubbla hoten. Håll koll på rutor där motståndaren kan skapa en dubbeltrea eller fyrtrea – de avgör ofta partiet.
- Att tränga in spelet i ett hörn. Spelar du för nära papperets kant tar du bort de riktningar du behöver för att nå fem i rad. Håll spelet ute på den öppna ytan.
Gillar du den här typen av taktiska spel finns det gott om mer att prova. Backgammon handlar också om att läsa motståndarens hot – lär dig backgammon – och för hela spelkvällen har vi tips på sällskapsspel för vuxna.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Vad gör öppningsregler som Swap2 och Taraguchi?
Eftersom den som börjar har en så stark fördel i fem i rad använder tävlingsspel särskilda öppningsregler som jämnar ut vem som får övertaget. I Swap2 lägger den första spelaren ut tre stenar – två svarta och en vit – varefter motståndaren får välja att spela vit, byta sida eller lägga ut två stenar till och låta den första spelaren välja färg. I Taraguchi placeras de första dragen inom allt större centrala rutor (3×3, 5×5, 7×7 och så vidare) och spelarna får upprepade gånger välja att byta sida. Båda reglerna gör det mindre förutsägbart vem som slutar med fördelen.
Kan man spela luffarschack mot datorn eller online?
Ja. Både tre i rad och fem i rad finns i gratis webbversioner och appar där du kan spela mot datorn eller mot en vän. Svenska Renjuförbundet arrangerar dessutom tävlingar i de mer avancerade varianterna.
Är luffarschack lämpligt för barn?
Tre i rad är ett utmärkt första strategispel för små barn eftersom reglerna är så enkla och partierna korta. Fem i rad passar lite äldre barn som vill ha mer att tänka på.
Vad kallas luffarschack i andra länder?
Spelet finns över hela världen under namn som fem i rad, gomoku (japanska) och gobang. I tävlingssammanhang talar man oftast om gomoku och renju.

