Posted in

Othello (Reversi) – regler, startposition och strategi

Blått Othello-bräde med fyra svarta och vita brickor i startposition och två svävande brickor mot en klarröd bakgrund.

Othello, som också kallas Reversi, är ett strategispel för två spelare på ett bräde med 8×8 rutor. Du spelar med runda brickor som är svarta på ena sidan och vita på den andra, och målet är enkelt: ha flest brickor i din färg när partiet tar slut. Reglerna går att lära sig på någon minut, men spelet är svårt att bemästra – ett enda drag kan vända en lång rad brickor och kasta om hela ställningen. Här går vi igenom reglerna steg för steg, startuppställningen och grundläggande strategi för dig som är nybörjare.

Snabbfakta

Typ av spelAbstrakt strategispel (brädspel) för två
Antal spelare2
Spelplan8×8 rutor (64 rutor)
Brickor64 st, svarta på ena sidan och vita på den andra (32 per spelare)
MålHa flest brickor i din färg när partiet tar slut
SpeltidKort – ett parti går snabbt
UrsprungReversi (England, 1880-talet); moderna Othello (Japan, 1971)

Vad är Othello?

Othello är ett abstrakt strategispel, alltså ett spel utan tärningar eller slump där allt avgörs av dina drag. Två spelare turas om att lägga brickor på ett rutigt bräde och vända motståndarens brickor till sin egen färg. Den som har flest brickor uppåtvända i sin färg när ingen kan lägga fler vinner.

Spelet bygger på idén från det äldre spelet Reversi och fick sin moderna, standardiserade form i Japan på 1970-talet. Eftersom reglerna är så få passar Othello både barn och vuxna, samtidigt som djupet gör att det spelas på turneringar över hela världen. Gillar du den här typen av tänkande spel för två kan du jämföra med klassiker som schack för nybörjare och backgammon.

Spelmaterial och startuppställning

Till ett parti Othello behöver du:

  • Ett bräde med 8×8 rutor – sammanlagt 64 rutor, oftast i grönt.
  • 64 brickor som är svarta på ena sidan och vita på den andra. Varje spelare förfogar över 32 brickor i sin färg.

En spelare spelar svart och den andra vit. Brickorna är samma för båda – det är sidan som vänds uppåt som avgör vems de är för tillfället.

Partiet börjar alltid med fyra brickor mitt på brädet, i de fyra centrala rutorna. Med standardbeteckningar där kolumnerna heter a–h och raderna 1–8 ser startpositionen ut så här:

  • Vita brickor: d4 och e5.
  • Svarta brickor: d5 och e4.

De två svarta och de två vita brickorna ligger alltså diagonalt mot varandra i mitten. Det är samma uppställning varje gång – just den fasta startpositionen är en av sakerna som skiljer Othello från äldre Reversi.

Reglerna steg för steg

Målet med spelet

Målet är att ha flest brickor i din färg uppåtvända på brädet när partiet är slut. Det låter som att du hela tiden ska samla så många brickor som möjligt, men som du strax ser är det ofta smartare att hålla igen tidigt i partiet.

Vem börjar och hur ett drag går till

Svart börjar alltid. Därefter turas spelarna om att lägga en bricka i taget. Ett giltigt drag går till så här:

  1. Du lägger en bricka med din färg uppåt på en tom ruta.
  2. Brickan måste läggas så att den tillsammans med en annan bricka av din färg omsluter en obruten rad av motståndarens brickor. Raden kan gå vågrätt, lodrätt eller diagonalt och vara en eller flera brickor lång.
  3. Alla motståndarbrickor som på så sätt hamnar i kläm mellan din nya bricka och en egen bricka vänds till din färg.

Du kan vända brickor i flera riktningar samtidigt med ett och samma drag – upp till åtta riktningar om läget är det rätta. Två viktiga detaljer: du får aldrig hoppa över en egen bricka för att nå motståndarens, och ett drag måste alltid vända minst en av motståndarens brickor för att vara tillåtet. Alla brickor som omsluts av draget måste dessutom vändas, även om det skulle passa dig bättre att låta bli. En bricka som väl ligger på brädet flyttas aldrig – den kan bara vändas om och om igen.

När du måste passa

Kan du inte göra ett enda giltigt drag som vänder någon bricka står du över (passar), och motståndaren får lägga igen. Det omvända gäller också: finns det ett giltigt drag får du inte passa frivilligt, utan måste spela. Att behöva stå över är ofta ett tecken på att du har ont om bra fält att lägga på – något vi återkommer till under strategin.

Så avgörs partiet

Partiet är slut när ingen av spelarna kan lägga fler brickor. Oftast sker det när alla 64 rutor är fyllda, men spelet kan ta slut tidigare om båda spelarna saknar giltiga drag. Då räknar ni hur många brickor var och en har i sin färg. Den med flest brickor vinner. Har båda lika många, till exempel 32–32, slutar partiet oavgjort (remi).

Viktiga punkter

  • Svart börjar alltid och spelarna turas om att lägga en bricka i taget.
  • Varje drag måste omsluta och vända minst en av motståndarens brickor.
  • Brickor vänds mellan din nya bricka och en egen bricka – vågrätt, lodrätt eller diagonalt, i flera riktningar samtidigt.
  • Kan du inte vända någon bricka står du över (passar); kan du spela måste du göra det.
  • Partiet slutar när ingen kan lägga – den med flest brickor vinner, lika antal ger remi.

Grundläggande strategi

Eftersom en enda bricka kan vända en hel rad är ställningen i Othello ständigt i rörelse. Det gör att nybörjartaktiken ”ta så många brickor som möjligt” sällan fungerar. Här är tre principer som direkt höjer ditt spel.

Hörnen är guld värda

Brickor i de fyra hörnen kan aldrig vändas, eftersom en hörnbricka inte kan omslutas från två håll. En hörnbricka blir därför en stabil fästpunkt som ger dig kontroll över kanterna runtomkring. Lägg beslag på hörnen när du kan, och undvik att ge motståndaren en genväg dit.

Akta dig för rutorna intill hörnen

Rutorna precis bredvid och snett intill ett hörn (ofta kallade C- och X-rutor) är de farligaste på brädet. Lägger du en bricka där ger du ofta motståndaren chansen att ta själva hörnet i nästa drag. Tänk dig för en extra gång innan du spelar nära ett tomt hörn.

Rörlighet slår antal

Att ha många brickor mitt i partiet är ofta en nackdel, inte en fördel. Det som räknas är rörlighet – hur många bra drag du har att välja på. Håll dig gärna till ett litet, kompakt kluster av brickor tidigt, så att motståndaren tvingas spela ut mot kanterna och själv öppna upp för dina drag. Det viktiga är ställningen när partiet tar slut, inte hur det ser ut på vägen dit. Samma tänk kring läge och tempo känner du igen från brädspel som Catan och pappersklassikern sänka skepp.

Othello eller Reversi – vad är skillnaden?

Namnen används ofta om vartannat, och spelmekaniken är densamma: lägg en bricka, omslut och vänd motståndarens brickor. Skillnaderna handlar om spelets historia och ett par detaljer i uppställningen.

Reversi uppstod i England på 1880-talet och förknippas med Lewis Waterman och John Mollett. I den ursprungliga Reversin fanns ingen bestämd startställning – spelarna placerade själva ut de fyra första brickorna i mitten. Othello är en förfinad och standardiserad version som gjordes känd av japanen Goro Hasegawa och som lanserades som modernt brädspel 1971. I Othello är startpositionen alltid densamma (d4/e5 vita, d5/e4 svarta) och varje spelare har sina egna 32 brickor. Namnet syftar på Shakespeares pjäs Othello, med anspelning på det svartvita temat.

För dig som nybörjare är slutsatsen enkel: spelar du efter dagens Othello-regler spelar du i praktiken den moderna, standardiserade varianten av Reversi.

Vanliga nybörjarmisstag

  • Att jaga brickor för tidigt. Att leda stort i mitten av partiet säger nästan ingenting – ställningen kan vända på ett par drag.
  • Att spela intill tomma hörn. Brickor på C- och X-rutorna serverar ofta hörnet till motståndaren.
  • Att glömma passregeln. Kom ihåg att du måste spela om du kan, och bara står över när inget drag vänder en bricka.
  • Att strunta i kanterna. Brickor längs kanten är svårare att vända och fungerar som stöd för att nå hörnen.

Vem passar Othello för?

Othello passar alla som gillar snabba tvåpersonsspel med enkla regler och stort djup, både barn och vuxna. Ett parti går snabbt, så det är lätt att ta en revansch. Vill du öva kan du spela mot datorn eller andra online, och vill du ha fler spel för två eller för familjen hittar du både Monopol och enkla barnspel i våra kortspel för barn.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många brickor finns det i Othello?

Det finns 64 brickor totalt, 32 per spelare. Alla brickor är svarta på ena sidan och vita på den andra.

Vem börjar i Othello?

Svart börjar alltid. Därefter turas spelarna om att lägga en bricka i taget.

Måste jag vända en bricka varje drag?

Ja. Ett drag är bara giltigt om det omsluter och vänder minst en av motståndarens brickor. Kan inget drag göra det står du över.

Kan ett parti Othello sluta oavgjort?

Ja. Om båda spelarna har lika många brickor när partiet tar slut, till exempel 32–32, blir det oavgjort (remi).

Är Othello och Reversi samma spel?

De bygger på samma grundidé. Othello är den moderna, standardiserade varianten med fast startposition, medan äldre Reversi lät spelarna placera de första brickorna friare.