Posted in

Durak – regler och strategi för det ryska kortspelet

Illustration av Durak med tre par anfalls- och försvarskort samt en röd korthög med ett synligt trumfkort mot blå bakgrund.

Durak är ett av Rysslands mest spelade kortspel och ett rafflande parti om anfall och försvar. Namnet betyder «dåre» eller «idiot» på ryska och syftar på förloraren – den enda spelaren som blir kvar med kort på handen när alla andra blivit av med sina. Här går vi igenom reglerna steg för steg, förklarar varje begrepp på vägen och ger dig tips som ökar dina chanser att slippa bli durak.

Snabbfakta

Typ av spelAnfalls- och försvarsspel (kortspel)
Antal spelare2–6, bäst med 2–4
Kortlek36 kort (sexa till ess; 2–5 borttagna)
MålBli av med alla sina kort
FörlorareDen siste med kort på handen – «durak»
UrsprungRyssland och Östeuropa
SpeltidCirka 10–20 minuter per omgång
SvårighetsgradLätt att lära, taktiskt djup

Vad är Durak?

Durak tillhör en familj av så kallade slagspel (på engelska «beating games») som är populära i Ryssland och stora delar av Östeuropa, bland annat Polen, Finland, Baltikum och Belarus. Det finns ingen vinnare i Durak – poängen är att hitta en förlorare. Den som sist blir av med sina kort slipper undan, medan den siste som fortfarande håller kort på handen utses till durak.

Spelet bygger på en enkel men taktisk kärna: en spelare anfaller genom att lägga ut kort, och en annan måste försvara sig genom att slå dem med högre kort. Klarar försvararen inte av det måste korten tas upp på handen. Det finns flera varianter av Durak, men den vanligaste och mest kända kallas Podkidnoy Durak, ungefär «Durak med påmatning», och det är den vi utgår från här.

Det här behöver du för att spela

Durak spelas med en kortlek på 36 kort. Du utgår från en vanlig kortlek och plockar helt enkelt bort alla tvåor, treor, fyror och femmor. Kvar blir valörerna sexa upp till ess i de fyra färgerna. Med valör menas kortets värde och med färg menas hjärter, ruter, klöver eller spader. Vill du läsa mer om hur en lek är uppbyggd kan du kolla in vår guide om hur många kort som finns i en kortlek.

Rangordningen från lägst till högst är: 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dam, kung och ess. Esset är alltså alltid högst och sexan lägst.

Durak passar bäst för 2 till 6 spelare, men fungerar allra bäst med två till fyra. Just tvåmannaspelet är snabbt och strategiskt och gör Durak till ett utmärkt alternativ bland kortspel för 2 personer.

Trumf och talong – så förbereder du spelet

Blanda leken och dela ut sex kort till varje spelare, ett i taget. Lägg resten av korten i en hög med baksidan uppåt mitt på bordet. Den högen kallas talong och är draghögen som spelarna fyller på sina händer från under spelets gång.

Vänd sedan det understa kortet i talongen så att det ligger synligt, gärna lite på tvären under högen. Det kortets färg blir trumf under hela omgången. Trumf betyder att den färgen slår alla andra färger – ett litet trumfkort vinner alltså över ett högt kort i en vanlig färg. Det synliga trumfkortet dras allra sist, när talongen håller på att ta slut.

Målet med spelet

Målet är enkelt: bli av med alla dina kort. Det finns ingen förstaplats att vinna – den som först tömmer handen är helt enkelt klar och lämnar spelet. Den som till slut sitter ensam kvar med kort förlorar och blir durak. I vissa sällskap får duraken dessutom dela ut korten till nästa omgång, vilket traditionellt ses som ett litet straff.

Så spelas en runda – anfall och försvar

Durak spelas i omgångar som fungerar som dueller mellan en anfallare och en försvarare. Försvararen är alltid spelaren till vänster om anfallaren. I den allra första given är det den som har den lägsta trumfen, oftast trumf-sexan, som börjar anfalla. Därefter är det den som förlorade föregående omgång, eller spelaren till vänster, som inleder.

Anfallet

Anfallaren lägger ut ett kort med framsidan uppåt framför försvararen. Det kan vara vilket kort som helst. Försvararen måste nu försöka slå det kortet.

Försvaret

Försvararen slår anfallskortet enligt två enkla regler:

  • Ett vanligt kort (icke-trumf) slås med ett högre kort i samma färg – en tia slår till exempel en åtta i samma färg.
  • Ett vanligt kort kan också slås med vilket trumfkort som helst, även om du har kort i rätt färg på handen.
  • Ett trumfkort kan bara slås med ett högre trumfkort.

Du behöver alltså inte följa färg som i många andra spel – en trumf slår alltid ett vanligt kort. Varje försvarskort läggs ovanpå kortet det slår, lätt förskjutet så att alla värden syns.

Att mata på (slänga på fler kort)

När försvararen har slagit det första kortet får anfallaren fortsätta att «mata på» med fler kort. Det är här spelets namn kommer ifrån. Två viktiga regler gäller:

  • Varje nytt påmatat kort måste ha samma valör som något kort som redan ligger på bordet – både anfallskort och försvarskort räknas. Ligger det en nia och en dam framme kan du alltså mata på en till nia eller en till dam.
  • Anfallarna får aldrig lägga ut fler än sex kort under en och samma omgång, och heller aldrig fler kort än vad försvararen har kvar på handen.

Vid fler än tre spelare får även de andra motståndarna hjälpa till att mata på, men bara med huvudanfallarens tillåtelse och bara med kort som matchar en valör på bordet. En vanlig husregel är att den allra första försvararen i en giv bara får anfallas med fem kort i stället för sex, för att jämna ut nackdelen med att behöva försvara sig först.

Lyckat försvar eller att ta upp korten

Omgången kan sluta på två sätt:

  • Försvararen slår alla kort. Om försvararen lyckas slå samtliga utlagda kort – eller når taket på sex slagna kort – läggs alla korten från omgången åt sidan i en slaskhög med baksidan uppåt. De korten är ur spel. Försvararen blir nu nästa anfallare.
  • Försvararen tar upp korten. Kan eller vill försvararen inte slå allt, måste hen ta upp samtliga kort på bordet – både anfallskorten och de kort som använts för att försvara – på sin hand. Då hoppar försvararen över sin tur att anfalla, och turen går vidare till nästa spelare.

Fylla på handen från talongen

Efter varje avslutad omgång fyller alla som har färre än sex kort på handen upp till sex igen genom att dra från talongen. Ordningen spelar roll:

  1. Anfallaren drar först.
  2. Därefter eventuella medhjälpare som matat på, medsols.
  3. Försvararen drar sist.

En spelare som fått eller dragit trumf-sexan får när som helst byta den mot det synliga trumfkortet under talongen, så länge draghögen inte tagit slut. Det är ett smart sätt att byta upp sig till ett starkare trumfkort.

Så avslutas spelet och vem som blir durak

När talongen är tom fortsätter spelet precis som vanligt, men nu utan att någon drar nya kort. Spelarna försöker bli av med de kort de har kvar. En efter en tömmer spelarna sina händer och lämnar spelet. Till slut sitter en enda spelare kvar med kort – och det är den som blir durak.

Om de två sista spelarna blir av med sina sista kort samtidigt slutar partiet oavgjort, och ingen blir durak den omgången.

Vanliga varianter av Durak

Durak finns i flera versioner, och det är klokt att komma överens om reglerna innan ni börjar:

  • Podkidnoy Durak – grundspelet med påmatning som beskrivs här ovan och den version de flesta menar när de säger «Durak».
  • Perevodnoy Durak – «överförings-Durak». Här får försvararen en extra möjlighet: har du ett kort av samma valör som anfallskortet kan du lägga det och skicka vidare anfallet till nästa spelare i stället för att försvara dig. När ett kort väl har slagits går anfallet inte längre att skicka vidare.
  • Prostoy Durak – «enkel Durak», en äldre och enklare variant utan påmatning.

Tips och strategi

Durak är lätt att lära men har gott om taktiskt djup. Några råd som ökar dina chanser:

  • Spara dina trumfkort. Trumf är guld värt i försvar och i slutspelet. Slösa inte bort höga trumf på småkort tidigt.
  • Håll koll på bordet. Eftersom påmatning kräver samma valör kan du räkna ut vilka kort motståndarna kan slänga på.
  • Gör dig av med låga kort först. Sexor och sjuor är svåra att försvara med sent i spelet – bli av med dem medan du kan mata på.
  • Tvinga fram upptagning. Att få en motståndare att ta upp många kort är ofta bättre än att själv bli av med ett enda kort.
  • Tänk på talongen. När draghögen börjar ta slut blir varje kort på handen viktigare – då gäller det att inte fastna med trumf eller låga kort.

Liknande kortspel att prova

Gillar du spel där det gäller att bli av med sina kort finns det flera klassiker att utforska. Det ryskinspirerade President (Ryssvändare) bygger också på att tömma handen snabbast, medan Bluff (Cheat) lägger till ett rejält mått av bluffande. Vill du ha något riktigt snabbt och nervkittlande är Stress ett perfekt val.

Vanliga frågor (FAQ)

Vad betyder ordet durak?

Durak (Дурак) är ryska och betyder «dåre» eller «idiot». I spelet syftar namnet på förloraren – den enda som blir kvar med kort på handen när alla andra är klara.

Hur många kort använder man i Durak?

Grundspelet använder 36 kort. Du tar en vanlig kortlek och plockar bort alla tvåor, treor, fyror och femmor, så att valörerna sexa till ess blir kvar.

Kan man spela Durak med bara två personer?

Ja. Durak fungerar utmärkt för två spelare och blir då snabbt och väldigt taktiskt. Reglerna är desamma, men du och motståndaren turas om att anfalla och försvara.

Vad är skillnaden mellan Podkidnoy och Perevodnoy Durak?

I Podkidnoy Durak måste försvararen antingen slå korten eller ta upp dem. I Perevodnoy Durak kan försvararen i stället skicka vidare anfallet till nästa spelare genom att lägga ett kort av samma valör – så länge inget kort ännu har slagits.

Hur många kort får man anfalla med i en omgång?

Som mest sex kort under en och samma omgång, och aldrig fler än vad försvararen har kvar på handen. En vanlig husregel är att den första försvararen i en giv bara får anfallas med fem kort.