Catan, som tidigare hette The Settlers of Catan (på svenska ofta kallat Settlers), är ett av världens mest spelade strategispel för hela familjen. Du bygger bosättningar, städer och vägar på den fiktiva ön Catan, samlar in resurser och försöker bli först med att nå tio segerpoäng. Spelet blandar tur från tärningar med taktik och förhandling, vilket gör varje parti olika. I den här guiden går vi igenom reglerna, spelmaterialet, byggkostnaderna och de vanligaste strategierna – förklarat steg för steg för dig som är nybörjare.
Vad är Catan?
Catan skapades av den tyske speldesignern Klaus Teuber (1952–2023) och gavs ut 1995 av det tyska förlaget Kosmos. Samma år vann spelet den prestigefyllda utmärkelsen Spiel des Jahres (Årets spel) i Tyskland. Spelet har sedan dess sålts i tiotals miljoner exemplar och översatts till en lång rad språk, däribland svenska.
År 2015 kortades namnet ned från The Settlers of Catan till enbart Catan. Det är alltså samma spel – många svenska spelare säger fortfarande "Settlers" i vardagligt tal. Målet är att vara den spelare som utvecklar sin civilisation mest effektivt genom att bygga ut över ön och byta till sig de resurser man saknar.
Spelmaterial och uppbyggnad
Spelplanen är inte fast, utan byggs upp av sexkantiga brickor (hexagoner) som läggs ut på nytt varje gång. Det gör att ön ser olika ut varje parti. Grundspelet innehåller följande:
- 19 landbrickor – fördelade på 4 skogar, 4 betesmarker, 4 åkrar (sädesfält), 3 kullar, 3 berg och 1 öken.
- 18 nummerbrickor – märkta 2 till 12. Det finns ingen 7, och bara en 2:a och en 12:a.
- 95 resurskort i fem olika typer.
- 25 utvecklingskort.
- Byggbitar per spelare: 5 bosättningar (hus), 4 städer (kyrkor) och 15 vägar.
- 2 tärningar, 1 rövare (rånaren) samt specialkorten "Längsta vägen" och "Största armén".
Ön ramas in av havsbitar, och på vissa kuststräckor finns hamnar som ger förmånliga bytesvillkor (mer om det längre ner).
Snabbfakta
| Speltyp | Strategi- och brädspel (sällskapsspel) |
| Skapare | Klaus Teuber (1952–2023) |
| Förlag | Kosmos (original), Catan GmbH |
| Första utgåva | 1995 (som The Settlers of Catan) |
| Utmärkelse | Spiel des Jahres 1995 |
| Antal spelare | 3–4 (5–6 med utökning) |
| Rekommenderad ålder | Från ca 10 år |
| Speltid | Cirka 60–90 minuter |
| Mål | Först till 10 segerpoäng vinner |
Resurser och landskap
Varje landskapstyp producerar en egen resurs. Öknen är den enda bricka som inte ger något alls – och det är där rövaren börjar. Så här hänger landskap och resurser ihop:
- Skog ger trä (virke).
- Kullar ger tegel (lera).
- Åker/sädesfält ger säd (vete).
- Betesmark ger ull (får).
- Berg ger malm (ore).
Resurserna är spelets valuta. Du behöver rätt kombination av dem för att bygga, och mycket av spelet handlar om att placera sig så att du får tillgång till de resurser du vill ha.
Så förbereder du spelet
Catan spelas i grundutförandet av 3–4 spelare. Förberedelserna går till så här:
- Lägg ut de 19 landbrickorna till en ö och placera nummerbrickorna på dem (öknen får ingen siffra).
- Varje spelare väljer en färg och tar sina 5 bosättningar, 4 städer och 15 vägar.
- Lägg rövaren i öknen. Sortera resurskorten i fem högar och blanda utvecklingskorten i en dold hög.
- I tur och ordning placerar varje spelare ut sina första två bosättningar och två vägar. Varje bosättning måste ligga i ett hörn där tre brickor möts, och vägarna läggs längs brickornas kanter.
- För den andra bosättningen får du direkt ett resurskort för varje bricka den gränsar till. Det ger dig en starthand att bygga vidare från.
En viktig regel redan här är avståndsregeln: en ny bosättning får bara placeras i ett hörn om alla tre närliggande hörn är tomma. Du kan alltså inte bygga två bosättningar precis bredvid varandra.
Spelets gång
Spelarna turas om att göra sina drag medmoturs. En hel runda (din tur) består av tre steg i följande ordning: slå tärningarna, byt/handla och bygg.
1. Tärningsslaget och resursproduktion
Du inleder din tur med att slå båda tärningarna. Summan avgör vilka brickor som producerar resurser just då. Alla spelare – inte bara den vars tur det är – som har en bosättning intill en bricka med det utslagna numret får ett resurskort av den sortens resurs. En stad ger dubbelt, alltså två kort från samma bricka.
Eftersom två tärningar oftast ger summor runt mitten är 6 och 8 de vanligaste utfallen, medan 2 och 12 slås mycket sällan. Brickor med 6 eller 8 markeras därför ofta med röd text – de är de mest värdefulla lägena.
2. Byta och handla
Efter tärningsslaget får du byta resurser för att få ihop det du behöver. Det finns två sätt:
- Byte med medspelare: Du kan föreslå byten med vem som helst runt bordet. Övriga spelare får bara byta med den vars tur det är, inte sinsemellan.
- Handel med banken (sjöhandel): Utan hamn kan du alltid byta 4 likadana kort mot 1 valfritt. Har du en bosättning eller stad vid en hamn blir det billigare: en vanlig hamn ger 3:1, och en specialhamn ger 2:1 för en bestämd resurs.
3. Bygga
I byggfasen betalar du resurskort för att bygga. Du kan bygga och köpa så mycket du har råd med, så länge bitarna finns kvar i din förråd. Så här mycket kostar det att bygga:
Byggkostnader
| Bygge | Kostnad | Ger |
|---|---|---|
| Väg | 1 trä + 1 tegel | Bygger ut nätverket (grund för Längsta vägen) |
| Bosättning | 1 trä + 1 tegel + 1 ull + 1 säd | 1 segerpoäng, producerar 1 resurs |
| Stad | 3 malm + 2 säd | 2 segerpoäng, producerar 2 resurser (uppgradering av bosättning) |
| Utvecklingskort | 1 malm + 1 ull + 1 säd | Riddare, framstegskort eller segerpoäng |
En ny väg måste alltid ansluta till en egen väg, bosättning eller stad. En bosättning måste ligga vid minst en av dina egna vägar och följa avståndsregeln. En stad byggs genom att du uppgraderar en befintlig bosättning – huset byts då mot en kyrka och återgår till ditt förråd.
Utvecklingskort
För malm, ull och säd kan du köpa ett utvecklingskort från den blandade högen. Korten hålls dolda tills du spelar ut dem, och normalt får du bara spela ett per tur – aldrig samma tur som du köpte det. De 25 korten fördelar sig så här:
- 14 riddarkort: När du spelar en riddare flyttar du rövaren och stjäl ett kort, precis som vid en sjua. Riddare räknas också till "Största armén".
- 6 framstegskort: Två av varje sort – Vägbyggnad (lägg ut 2 gratis vägar), Uppfinning (ta 2 valfria resurser ur banken) och Monopol (alla andra ger dig alla sina kort av en resurs du namnger).
- 5 segerpoängkort: Ger 1 segerpoäng vardera. De hålls dolda och avslöjas först när de tar dig till seger.
Rövaren och sjuan
Slår du en 7 händer flera saker på en gång, och det är en av spelets viktigaste mekaniker:
- Ingen får några resurser den turen.
- Varje spelare som har fler än 7 resurskort på handen måste lämna tillbaka hälften (avrundat nedåt) till banken.
- Du flyttar rövaren till valfri annan bricka. Den brickan slutar producera resurser så länge rövaren står kvar.
- Du stjäl ett slumpmässigt kort från en motståndare som har en bosättning eller stad intill den brickan.
Rövaren är därför både ett vapen och en riskfaktor: samla aldrig på dig för många kort i onödan, för risken att tappa hälften vid nästa sjua är stor.
Längsta vägen och största armén
Två specialkort ger extrapoäng och kan byta ägare under spelets gång:
- Längsta vägen: Den som först bygger en sammanhängande väg på minst 5 delar får kortet och dess 2 segerpoäng. Bygger någon annan en längre väg tar den personen över kortet.
- Största armén: Den som först spelat ut 3 riddarkort får kortet och dess 2 segerpoäng. Spelar någon annan ut fler riddare går kortet vidare.
Eftersom korten är värda 2 poäng och kan bytas mellan spelare kan de ensamma avgöra ett parti.
Så vinner du – segerpoäng
Den som först når 10 segerpoäng under sin egen tur vinner omedelbart. Poängen kommer från:
- Bosättning: 1 poäng.
- Stad: 2 poäng.
- Längsta vägen: 2 poäng.
- Största armén: 2 poäng.
- Segerpoängkort: 1 poäng vardera.
En viktig detalj: du kan bara vinna på din egen tur. Skulle du nå 10 poäng under någon annans tur (till exempel genom att bli av med kort) måste du vänta till din nästa tur för att utropa seger.
Strategi och vanliga misstag
Catan belönar både bra placering och förhandling. Här är några neutrala, allmänt vedertagna principer – ingen av dem garanterar vinst, eftersom tärningarna alltid har ett ord med i laget:
- Placera på höga sannolikheter. Hörn som gränsar till 6:or och 8:or ger oftast resurser. Att sprida sig över olika siffror minskar risken att bli helt utan.
- Sikta på variation. Tillgång till alla fem resurserna gör dig mindre beroende av byten.
- Trä och tegel bygger bredd, medan malm och säd bygger städer och köper utvecklingskort. Många nybörjare underskattar hur viktigt det är att uppgradera till städer – med bara bosättningar når du som mest fem poäng.
- Håll handen under åtta kort inför en möjlig sjua.
Vanliga misstag är att glömma avståndsregeln vid placering, att sitta på för många kort och tappa hälften på en sjua, och att missa att man bara kan vinna på sin egen tur. Precis som i klassiker som Monopol handlar mycket om att läsa av motståndarna och förhandla smart.
Varianter och utökningar
Grundspelet är gjort för 3–4 spelare, men det finns en utökning som låter 5–6 personer spela samtidigt. Utöver det finns flera stora expansioner som bygger vidare på grundreglerna, bland annat Sjöfarare, Städer och riddare och Köpmän och barbarer, samt fristående versioner och reseutgåvor. Det finns också officiella digitala appar för dator och mobil.
Vill du ha fler spel i samma familj- och strategianda finns gott om klassiker att utforska, från bokstavsspelet-liknande läggspelet Rummikub till detektivspelet Cluedo och det snabba kortspelet UNO.
Vem passar Catan för?
Catan rekommenderas från omkring 10 år och uppåt och passar både familjer och vuxna sällskap. Ett parti tar normalt runt 60–90 minuter. Spelet kräver viss läsförståelse och tålamod, men reglerna är lätta att komma in i och ger utrymme för både tur och taktik. För yngre barn, eller den som vill ha enklare regler, kan det vara värt att börja med något av de lärorika spelen för barn och gå vidare till Catan när grunderna sitter. För en lättsam spelkväll med musik och snabba rundor är Hitster ett annat populärt alternativ.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många spelare krävs för Catan?
Grundspelet är gjort för 3–4 spelare. Med den särskilda 5–6-spelarutökningen kan upp till sex personer spela samtidigt.
Hur många poäng behövs för att vinna?
Du vinner när du först når 10 segerpoäng under din egen tur. Poäng får du av bosättningar, städer, specialkorten Längsta vägen och Största armén samt dolda segerpoängkort.
Vad händer när man slår en sjua?
Ingen får resurser. Alla med fler än sju kort på handen måste lämna tillbaka hälften till banken. Sedan flyttar den som slog sjuan rövaren till en ny bricka och stjäl ett slumpmässigt kort från en motståndare intill den brickan.
Hur får man Längsta vägen?
Den som först bygger en sammanhängande väg på minst fem delar får specialkortet Längsta vägen, som är värt 2 segerpoäng. Bygger en annan spelare en ännu längre väg tar den personen över kortet.
Är Catan och Settlers of Catan samma spel?
Ja. Spelet hette ursprungligen The Settlers of Catan men fick 2015 det kortare namnet Catan. Reglerna är desamma, och många säger fortfarande "Settlers" i dagligt tal.

