Posted in

Canasta – regler, poäng och strategi för kortspelet

Canasta är ett klassiskt kortspel i rummy-familjen som spelas med två kortlekar och jokrar. Målet är att samla kort i serier av samma valör och bygga ihop dem till en canasta – en serie på minst sju kort – innan motståndarna hinner före. Spelet är enkelt att komma igång med men har ett taktiskt djup som gör att det har hållit sig populärt i över 80 år. Den här guiden går igenom reglerna steg för steg, förklarar poängräkningen och tar upp de vanligaste varianterna.

Viktiga punkter

  • Typ: klassiskt kortspel i rummy-familjen.
  • Spelare: vanligast fyra i två lag; varianter för 2, 3 och 6 spelare finns.
  • Kortlek: 108 kort (två kortlekar + fyra jokrar).
  • Mål: samla kort i serier och bygga canastor (serier på minst sju kort).
  • Vilda kort: jokrar och tvåor kan ersätta naturliga kort – men aldrig en trea.
  • Vinst: första laget att nå 5 000 poäng.

Vad är Canasta?

Canasta är ett sällskaps- och kortspel där två lag försöker samla ihop poäng genom att lägga ut kort i serier. En serie kallas på svenska ofta för en läggning och består av tre eller fler kort med samma valör, till exempel tre kungar. När en läggning växer till sju kort eller fler blir den en canasta, vilket ger stora bonuspoäng.

Ordet canasta betyder ”korg” på spanska och syftar på den korg eller bricka som förr ställdes mitt på bordet för att hålla korthögarna. Spelet tillhör samma familj som rummy och conquian, och den som gillar att bygga serier känner igen sig i besläktade spel som Rummikub.

Canastas historia och namn

Canasta uppges ha uppfunnits i Montevideo i Uruguay år 1939. Bakom spelet stod advokaten Segundo Sánchez Santos och hans bridgepartner, arkitekten Alberto Serrato, som ville skapa ett spel som var lika engagerande som bridge men gick snabbare att spela. De kombinerade idéer från bridge, rummy och conquian till ett nytt spel.

Från Uruguay spreds Canasta vidare till bland annat Argentina, Chile, Peru och Brasilien, och nådde USA i slutet av 1940-talet. Under 1950-talet blev spelet en verklig fluga i Nordamerika, och reglerna standardiserades där runt 1950. Santos och Serrato tog aldrig patent på spelet och fick därför inga royaltyintäkter från den stora Canasta-boomen.

Så här spelar du Canasta

Nedan beskrivs den klassiska varianten för fyra spelare i två lag. Är ni ett annat antal spelare hittar du anpassningarna längre ner under Varianter.

Det här behöver du

  • Kortlek: två vanliga kortlekar plus fyra jokrar, alltså 108 kort totalt.
  • Spelare: fyra personer i två lag, där lagkamraterna sitter mitt emot varandra.
  • Papper och penna för att hålla räkning på poängen.

Giv och spelets gång

Given delar ut elva kort till varje spelare. Resten av korten läggs i en draghög (talong) mitt på bordet, och det översta kortet vänds upp för att starta kasthögen bredvid. Spelet går medsols.

Under sin tur gör en spelare följande:

  1. Tar upp kort: antingen det översta kortet från draghögen, eller hela kasthögen om reglerna tillåter det (se nedan).
  2. Lägger ut kort (frivilligt): lägger ut nya serier eller fyller på lagets befintliga serier.
  3. Kastar ett kort överst på kasthögen, vilket avslutar turen.

Vilda kort, röda och svarta treor

Naturliga kort är alla kort från fyra upp till ess. Utöver dem finns kort med särskilda funktioner:

  • Vilda kort: jokrar och tvåor är vilda och kan ersätta vilket naturligt kort som helst i en serie – dock aldrig en trea. En serie måste alltid innehålla minst två naturliga kort och får ha högst tre vilda kort.
  • Röda treor: är bonuskort. De får inte spelas som vanliga kort, utan läggs upp direkt framför laget och ersätts med ett nytt kort från draghögen. Varje röd trea ger bonuspoäng.
  • Svarta treor: fungerar som stoppkort. När en svart trea ligger överst på kasthögen får nästa spelare inte ta upp högen. Svarta treor får bara läggas ut i det ögonblick man går ut.

Lägga ut kort och bilda canastor

En läggning är tre eller fler kort av samma valör, till exempel tre eller fler damer. När en läggning når sju kort blir den en canasta. Man skiljer på två sorter:

  • Naturlig (ren) canasta: består enbart av naturliga kort och ger 500 bonuspoäng.
  • Blandad (oren) canasta: innehåller ett eller flera vilda kort och ger 300 bonuspoäng.

Första gången ett lag lägger ut kort under en giv måste läggningarna tillsammans nå upp till ett visst minsta poängvärde. Kravet beror på hur många poäng laget redan har (se tabellen längre ner).

Ta upp kasthögen

Att ta hela kasthögen kan ge många kort på en gång, men det finns villkor. Om högen inte är ”fryst” och det översta kortet är ett naturligt kort får du ta hela högen om du samtidigt kan bilda en giltig läggning med det översta kortet – oftast genom att kombinera det med två kort från handen eller med en läggning laget redan har på bordet.

Kasthögen är fryst i tre fall: när den innehåller ett vilt kort, när en röd trea har vänts upp för att starta högen, eller så länge ditt lag ännu inte har lagt ut några kort. När högen är fryst får du bara ta upp den om du håller två naturliga kort med samma valör som det översta kortet.

Att gå ut

En giv tar slut när en spelare går ut, det vill säga gör sig av med alla sina kort. En viktig regel är att ditt lag måste ha minst en färdig canasta för att få gå ut. Du går ut genom att lägga ut alla dina kort, eller lägga ut alla utom ett och kasta det sista.

Innan du lägger ut får du fråga din lagkamrat ”får jag gå ut?”. Svaret är bindande. Att gå ut ger 100 bonuspoäng, eller 200 poäng om du går ut ”dolt” – det vill säga lägger ut alla dina kort på en och samma tur utan att laget har lagt ut något tidigare under given.

Snabbfakta

Antal spelare2–6 (vanligast 4 i två lag)
SpeltidCirka 30–60+ minuter
Kortlek108 kort (2 lekar + 4 jokrar)
Kort per spelare11 (klassisk fyrspelarvariant)
SpeltypRummy-/seriebyggarspel
UrsprungMontevideo, Uruguay, 1939
Vinstgräns5 000 poäng
ÅlderFrån cirka 10 år

Poängvärden och poängräkning

När given är slut räknar varje lag ihop värdet av korten de har lagt ut, lägger till bonusar och drar av värdet av korten de fortfarande har kvar på handen. Varje kort har ett fast poängvärde:

KortPoäng
Röd trea (bonus)100
Joker50
Ess och tvåa20
Kung, dam, knekt, 10, 9, 810
7, 6, 5, 45
Svart trea5

Utöver kortens värden får laget bonuspoäng:

  • Naturlig (ren) canasta: 500 poäng
  • Blandad (oren) canasta: 300 poäng
  • Gå ut: 100 poäng (200 om man går ut dolt)
  • Varje röd trea: 100 poäng. Har laget alla fyra röda treorna räknas de dubbelt, alltså 200 poäng styck (totalt 800).

Minsta första utläggning

Första gången laget lägger ut kort under en giv måste läggningarna nå ett minsta sammanlagt poängvärde. Kravet stiger med lagets aktuella totalpoäng:

Lagets poängMinsta utläggning
Under 015 poäng
0–1 49550 poäng
1 500–2 99590 poäng
3 000 eller mer120 poäng

Bonuspoäng för canastor och röda treor räknas inte in i det här minimikravet – bara kortens egna värden. Spelet fortsätter giv efter giv tills ett lag når 5 000 poäng. Laget med högst poäng när någon passerar gränsen vinner.

Varianter av Canasta

Canasta går att spela med olika antal spelare, och det finns flera populära varianter:

  • Två spelare: var och en får 15 kort istället för 11, drar två kort från draghögen per tur men kastar bara ett, och måste ha två canastor för att få gå ut.
  • Tre spelare: spelas var och en för sig, ofta med 13 kort på hand.
  • Sex spelare: spelas vanligen i två lag om tre spelare med tre kortlekar och sex jokrar.
  • Hand and Foot: en amerikansk variant där varje spelare får två kortomgångar (”hand” och ”foot”) och siktar på att bygga flera canastor.
  • Modern amerikansk Canasta: en nyare regeluppsättning med särskilda krav på blandade och naturliga canastor samt ”vilda canastor”.

Gillar du att bygga serier och tänka strategiskt kan du även prova besläktade svenska kortspel som Chicago, Hjärter och det snabba Stress. För familjekvällar är även klassiker som UNO ett populärt val.

Vanliga misstag

  • Att glömma canasta-kravet: du får inte gå ut förrän laget har minst en färdig canasta, oavsett hur få kort du har kvar.
  • Att lägga ut för tidigt: när laget har lagt ut kort blir det lättare för motståndarna att räkna ut din hand och att frysa högen mot dig.
  • Att slänga fel kort: ett kort du kastar kan låta motståndaren ta hela kasthögen. Håll koll på vilka valörer de samlar på.
  • Att missa svarta och röda treor: svarta treor kan blockera högen taktiskt, medan röda treor ska läggas upp direkt.
  • Att sitta för länge på korten: kort på handen räknas som minuspoäng om motståndaren går ut, så vänta inte för länge med att lägga ut.

Vem passar Canasta för?

Canasta passar den som gillar sällskapsspel med lagom mycket taktik och samspel. Eftersom det oftast spelas i par blir det ett socialt spel där du och din lagkamrat behöver läsa av varandra utan att avslöja för mycket. Grunderna lär sig nybörjare på en kväll, men poängräkning, frysning av högen och timingen för att gå ut ger tillräckligt djup för att spelet ska hålla länge. En omgång upp till 5 000 poäng tar ofta en timme eller mer, men ni kan lika gärna sätta en lägre poänggräns för en kortare match.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort används i Canasta?

Klassisk Canasta spelas med 108 kort: två vanliga kortlekar plus fyra jokrar. I den klassiska fyrspelarvarianten delas elva kort ut till varje spelare.

Vad är skillnaden mellan en läggning och en canasta?

En läggning är tre eller fler kort med samma valör. När läggningen växer till sju kort eller fler blir den en canasta, som ger stora bonuspoäng – 500 för en ren och 300 för en blandad.

Vilka kort är vilda i Canasta?

Jokrar och tvåor är vilda kort och kan ersätta vilket naturligt kort som helst i en serie, utom en trea. En serie måste alltid innehålla minst två naturliga kort och får ha högst tre vilda kort.

Måste man ha en canasta för att gå ut?

Ja. Ett lag får inte gå ut förrän det har minst en färdig canasta, alltså en serie på minst sju kort, oavsett hur få kort du har kvar på handen.

Hur många poäng krävs för att vinna?

Spelet fortsätter giv efter giv tills ett lag når 5 000 poäng. Laget med högst totalpoäng när gränsen passeras vinner. Ni kan också komma överens om en lägre gräns för en snabbare match.