Kille är ett av Sveriges mest särpräglade kortspel. Det spelas inte med en vanlig kortlek utan med en egen killekortlek på 42 kort, där korten saknar de vanliga färgerna hjärter, ruter, spader och klöver. I stället har varje kort ett eget namn och en egen figur – från Harlekin till Blaren – och en fast rangordning som avgör vem som vinner. I den här guiden går vi igenom vad Kille är, hur kortleken ser ut, hur du spelar de vanligaste varianterna och var spelet kommer ifrån.
Vad är Kille?
Kille är ett gammalt sällskapskortspel som hör hemma i den europeiska Cuccú-familjen (uttalas ungefär ”kucku”). Det bygger på en enkel men listig grundidé: alla spelare får kort med olika rang, och man byter eller sticker kort för att slippa bli sittande med det sämsta kortet när rundan avslöjas. Spelet passar från cirka 2 spelare och uppåt och är lätt att lära sig men svårt att bemästra, eftersom bluff, minne och tajming spelar stor roll.
Namnet ”Kille” syftar egentligen på ett av korten – Harlekinen, som i folkmun kallas Killen. Med tiden fick hela spelet och kortleken samma namn. Ordet uttalas med tje-ljud (”tjille”), inte som det svenska ordet för pojke.
Viktiga punkter
- Kille spelas med en särskild kortlek på 42 kort utan de vanliga färgerna.
- Korten har egna namn och figurer med en fast rangordning från Harlekin till Blaren.
- De två vanligaste varianterna är byteskille (enkortskille) och femkortskille.
- Målet i byteskille är att inte bli sittande med det lägsta kortet.
- Specialkort som Gök, Husar och Svin kan stoppa och styra byten.
- Spelet har svenska anor sedan 1700-talet och har gett upphov till uttryck som ”svinhugg går igen”.
Killekortleken – 42 kort utan färg
En killekortlek består av 21 olika valörer som finns i två exemplar vardera, alltså totalt 42 kort. Det finns ingen färg (hjärter, ruter och så vidare) och heller ingen skillnad mellan de två korten av samma valör. I stället rangordnas korten efter figur och siffra. Nummerkorten känns igen på en fransk lilja för varje ental, medan de övriga korten har egna motiv och namn.
Rangordningen från högsta till lägsta kort ser ut så här:
| Kort | Även kallat | Placering i rangordningen |
|---|---|---|
| Harlekin | Killen | Högst – men blir lägst om du byter till dig kortet |
| Kuku | Gök | Näst högst |
| Husar | Husse | Hög figur |
| Husu | Svin, Gris | Hög figur |
| Kavall | – | Hög figur |
| Värdshus | – | Sista figuren före nummerkorten |
| Nummerkort 12–1 | – | Rangordnas efter siffra, där 12 är högst och 1 lägst |
| Kransen | – | Bland de lägsta korten |
| Blompottan | Pottan, Blomkrukan | Näst lägst |
| Blaren | Blarre | Lägst i leken |
Att lära sig rangordningen är själva nyckeln till Kille. Figurkorten högst upp är trygga att sitta med, medan Kransen, Blompottan och Blaren är kort du vill byta bort så fort du kan.
Så spelar du byteskille (enkortskille)
Den vanligaste och enklaste varianten kallas byteskille eller enkortskille, eftersom varje spelare får ett kort i taget. Målet är enkelt: du vill inte bli sittande med det lägsta kortet när alla vänder upp sina kort. Så här går en runda till:
- Varje spelare lägger en lika stor insats i potten (marker, mynt eller poäng).
- Given delar ut ett kort till varje spelare, som tittar på sitt kort utan att visa det.
- Spelaren till givens vänster börjar och får välja att byta kort med grannen till vänster eller stanna kvar (”nöjd”) genom att knacka i bordet.
- Turen går laget runt. Given kan sist byta mot ett kort ur den kvarvarande leken (”gå i lek”).
- När alla haft sin tur vänder man upp korten. Den som har det lägsta kortet förlorar rundan och betalar till potten eller får en minuspoäng.
Förlorar man kan man ofta ”köpa sig in” igen ett par gånger, beroende på vilka husregler ni spelar med. Vinner gör den som är sist kvar när övriga slagits ut.
Specialkorten och deras effekter
Det som gör Kille roligt är att flera kort kan stoppa eller styra ett byte. När någon vill byta med dig kan du använda kortets specialregel – ofta med en klassisk ramsa:
- Kuku (Gök): ”Kuku står, ingen byte får.” Bytet stoppas och rundan avslöjas direkt.
- Husar: ”Husar hugger.” Den som försöker byta blir ”huggen” och får inte genomföra bytet.
- Husu (Svin/Gris): ”Svinhugg går igen.” Bytet stoppas och tidigare byten med det här kortet går tillbaka.
- Kavall och Värdshus: ”Kavall förbi” respektive ”värdshus förbi.” Bytet hoppas över och går vidare till nästa spelare eller till leken.
- Harlekin (Killen): är det högsta kortet om du fått det i given, men blir det lägsta om du bytt till dig det.
Precis som i klassiker som Hjärter och Chicago handlar mycket om att hålla koll på vad andra kan tänkas sitta med.
Femkortskille och andra varianter
Utöver byteskille finns flera mer avancerade varianter som använder samma kortlek:
- Femkortskille: Här får varje spelare först tre kort och de som ”knackar” (väljer att spela) får två kort till, alltså fem kort var. Man spelar fem stick och måste hugga (ta hem sticket) om man kan. Den som vinner det femte och sista sticket vinner given och potten.
- Krypkille: En variant där man successivt avslöjar och kryper med sina kort, med underformer som smygkille.
- Auktions- och pokerkille: Tillägg till femkortskille med budgivning som ger spelet en mer taktisk karaktär.
Reglerna kan skilja sig mellan olika sällskap och landsändar, så det är vanligt att bestämma husregler innan ni börjar. Det påminner om hur familjer ofta har egna varianter av UNO eller Stress.
Killes historia och ursprung
Kille härstammar från det medeltida italienska och franska spelet Cuccú/Coucou, som spreds norrut genom Europa. I tysktalande områden kallades det bland annat ”Hexenspiel” och ”Vogelkarten”. I Sverige nämns spelet första gången i ett domstolsprotokoll 1741, då under namnet campio, och de äldsta bevarade lekarna har samma motiv som dagens killekort.
Själva namnet ”Kille” dyker upp tryckt på Harlekin-kortet 1833 och blev vanligt runt 1850-talet. Kortleken kom att tillverkas av J.O. Öberg & Son (Öbergs), som länge dominerade den svenska spelkortsmarknaden. Spelet har också satt spår i språket: uttryck som ”svinhugg går igen” och ”gå värdshus förbi” kommer från Kille, och Carl Michael Bellman skrev om spelet i sitt ”Kambiospelet”.
Vanliga misstag när du spelar Kille
- Att glömma rangordningen och tro att figurkorten alltid slår nummerkorten – lär dig hela ordningen först.
- Att missa att Harlekinen blir lägst om du byter till dig den i stället för att få den i given.
- Att inte säga specialkortens ramsa i tid, så att ett byte du kunnat stoppa ändå går igenom.
- Att byta bort ett medelbra kort i onödan och råka få ett av bottenkorten.
- Att spela utan att bestämma husregler, vilket lätt skapar diskussioner mitt i rundan.
Köpa killekortlek och komma igång
För att spela Kille behöver du en särskild killekortlek – en vanlig 52-kortslek fungerar inte, eftersom figurerna och rangordningen är unika. Killekortlekar säljs i hobby- och spelbutiker, i bokhandlar och i flera svenska nätbutiker. Nedan hittar du snabbfakta om spelet innan du sätter igång.
Snabbfakta
| Typ av spel | Klassiskt svenskt kort- och sällskapsspel |
|---|---|
| Antal kort | 42 (21 valörer × 2) |
| Antal spelare | Från 2 och uppåt; oftast 3–8 |
| Speltid | Cirka 15–45 minuter |
| Rekommenderad ålder | Från cirka 8 år |
| Vanliga varianter | Byteskille (enkortskille), femkortskille, krypkille |
| Ursprung | Sverige, dokumenterat sedan 1741 (som ”campio”) |
| Kortlek tillverkad av | Traditionellt J.O. Öberg & Son (Öbergs) |
| Var du köper den | Hobby- och spelbutiker, bokhandlar och svenska nätbutiker |
Gillar du klassiska sällskapsspel kan du också botanisera bland kong.se guider till exempelvis Rummikub och Monopol för fler tips inför spelkvällen.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort finns i en killekortlek?
En killekortlek innehåller 42 kort: 21 olika valörer som var och en finns i två exemplar. Det finns inga färger som i en vanlig kortlek.
Hur många spelare behövs för att spela Kille?
Byteskille kan spelas av allt från 2 spelare och uppåt, men fungerar bäst med ungefär 3–8 deltagare. Ju fler ni är, desto mer spänning och strategi.
Vilket är det högsta kortet i Kille?
Harlekin, även kallad Killen, är det högsta kortet när du får det i given. Byter du däremot till dig Harlekinen blir det i stället lekens lägsta kort.
Vad betyder ”svinhugg går igen”?
Det är ramsan som hör till kortet Husu (Svin/Gris). När det spelas stoppas bytet och tidigare byten går tillbaka. Uttrycket lever kvar i vardagssvenskan.
Vad är skillnaden mellan byteskille och femkortskille?
I byteskille får varje spelare ett kort och byter för att slippa det lägsta kortet. I femkortskille får man upp till fem kort och spelar fem stick, vilket gör spelet mer taktiskt.

